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1987年1月4日/コナミ/KO-014/ROMカートリッジ/5,300円
©1987 KONAMI/©KADOKAWA SHOTEN/©TEZUKA PRODUCTION
手塚治虫原作のアニメ映画「火の鳥 鳳凰編」(1986公開)からファミコン化。操作するプレイヤーの真下に鬼瓦を設置して足場とするアクションは独特で、オリジナリティの光る良作となった。フクロウの鳴き声などのサウンドエフェクトも秀逸。
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コナミ(14)
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サイドビューアクション(61)
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1986年12月18日/コナミ/KO-013/ROMカートリッジ/5,300円
©1986 KONAMI
©1986 THE KONG LIVES TM IS A TRADEMARK OF DE LAURENTIIS ENTERTAINMENT GROUP INC.
©1986 SHOCHIKU-FUJI
同年公開の映画「キングコング2」からのファミコン化で、ファミコンタイトルのシリーズ続編というわけではない。建物や岩など、画面上の障害物をとにかくパンチで破壊し尽くすことがコンセプトで、コナミお得意の広域マップアクションの一つの完成形として評価することができる。コナミマーク、コナミマンやモアイなどの隠れキャラも健在。
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コナミ(14)
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広域マップアクション(10)
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1986年12月13日/コナミ/KO-012/ディスク/ディスクセーブ/2,980円
©1986 KONAMI
ビデオゲームのルーツ「ブロック崩し」のアレンジ。アーケードで隆盛を誇った「アルカノイド」に比べると簡単そうに見えるが、後半ステージでは常人離れした反射神経と忍耐力が必要。
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コナミ(14)
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その他テーブル(6)
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1986年11月21日/コナミ/KO-011/ディスク/3,100円
©1986 KONAMI
前作の大ヒットを受けて開発されたファミコンオリジナルのシューティングゲーム。前作同様、ベル(鈴)によるパワーアップとにぎやかでコミカルな敵キャラクターがウリ。従来の縦スクロール面に加え、横スクロール面が追加となった。ジョイスティックを接続することで、ファミコン初の3人同時プレイ可。
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コナミ(14)
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縦シューティング(22)
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横シューティング(10)
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1986年9月26日/コナミ/KO-010/ディスク/ディスクセーブ/2,980円
©1986 KONAMI
卓越した世界観とゲームバランスで絶賛された傑作ホラーアクション。コナミのディスクシステム参入第1弾。その後コナミの看板タイトルとして、プラットフォームを変えて続編が多数リリースされた。ムチによる攻撃アクションが斬新。当時、発売前から話題となり、発売後品薄状態が続いた。海外でのタイトルは「Castlevania」。
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コナミ(14)
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サイドビューアクション(61)
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1986年7月30日/コナミ/KO-009/ROMカートリッジ/5,300円
©1986 KONAMI
ファミコン初の2メガROMを採用し、広大なマップと数多くの登場キャラが圧巻。コナミカラーが色濃く印象に残る名作。
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コナミ(14)
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広域マップアクション(10)
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和風(7)
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1986年4月25日/コナミ/KO-008/ROMカートリッジ/4900円
©1986 KONAMI
アーケードゲーム史にその名を残す殿堂タイトルの移植。ハードの制約上変更となった部分も多いが、アーケードの面白さを存分に再現し、ファミコン横スクロールシューティングの一つのひな形として後続に影響を与え続けた。「コナミコマンド」の初出。
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コナミ(14)
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横シューティング(10)
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1986年2月21日/コナミ/KO-007/ROMカートリッジ/4900円
©1986 KONAMI
スピルバーグの同名映画からのゲーム化。映画の舞台そのままに、何よりも少年の頃の冒険というコンセプトを見事に再現し、ファミコン史に残る名作となった。
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コナミ(14)
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広域マップアクション(10)
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1986年1月4日/コナミ/KO-006/ROMカートリッジ/4900円
©1986 KONAMI
グラディウスのモアイと並んで、コナミブランドの看板マスコットとなる「ツインビー」のデビュー作。選択式パワーアップをゲームシステムの中枢とするシューティングゲームはファミコンでは初。
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コナミ(14)
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縦シューティング(22)
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1985年9月27日/コナミ/KO-005/ROMカートリッジ/ハイパーショット専用/4500円
©1985 KONAMI
ハイパーシリーズ第2弾。クレー射撃、三段跳び、アーチェリー、走り高跳びの4種目。ハイパーショット専用。
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コナミ(14)
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陸上競技(2)
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1985年7月11日/コナミ/KO-004/ROMカートリッジ/4500円
©1985 KONAMI
アーケードからの移植。住宅街、橋、海岸沿い、山道と様々なコースを、時速400キロで走り抜けるノンストップ・カーアクション。逆ハンドルのテクニックが重要。
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コナミ(14)
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縦レーシング(4)
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1985年6月21日/コナミ/KO-003/ROMカートリッジ/ハイパーショット専用/6500円
©1985 KONAMI
付属コントローラーの「ハイパーショット」のボタンを連打することでオリンピックの陸上種目をクリアする。連打というよりはボタンをこすることで高速のボタン上下を生み出す「こすり技」が流行した。
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コナミ(14)
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陸上競技(2)
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1985年4月22日/コナミ/KO-002/ROMカートリッジ/4500円
©1985 KONAMI
「イー・アル・カンフー」と共に発売されたコナミ参入第1弾。軽快なスケーターズワルツに乗り、ペンギンがスケートで南極大陸一周をめざす。
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コナミ(14)
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3Dレーシング(3)
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1985年4月22日/コナミ/KO-001/ROMカートリッジ/4500円
©1985 KONAMI
ファミコン初の中華アクション。コナミ参入第1弾として「けっきょく南極大冒険」と同時に発売された。パンチ、キック、ジャンプ、しゃがみを導入したアクションは、後のスト2の原型。
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コナミ(14)
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対戦格闘(5)
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中華(4)
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