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スーパーゼビウスガンプの謎1986年9月19日/ナムコ/NM-019/ROMカートリッジ/4,900円©1982 1986 NAMCO LTD. ファミコンシューティングの元祖として君臨してきた王者ゼビウスのオリジナル続編ということで注目を集めた。様々な新要素が盛り込まれている。ハードケースパッケージの最初で、これ以降ナムコットのシーケンシャルナンバーは廃止された。 詳細を表示 |
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スーパーゼビウスガンプの謎1986年9月19日/ナムコ/NM-019/ROMカートリッジ/4,900円©1982 1986 NAMCO LTD. ファミコンシューティングの元祖として君臨してきた王者ゼビウスのオリジナル続編ということで注目を集めた。様々な新要素が盛り込まれている。ハードケースパッケージの最初で、これ以降ナムコットのシーケンシャルナンバーは廃止された。 詳細を表示 |
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スターソルジャー1986年6月13日/ハドソン/HU-011/ROMカートリッジ/4,900円「スターフォース」の続編として開発されたハドソンオリジナルの超ド級シューティング。後に続く「ソルジャーシリーズ」の原点。「連射」をゲームコンセプトの中核に位置付けたひとつの完成形であり、「名人ブーム」最盛期を象徴する一本。 詳細を表示 |
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スターフォース1985年6月25日/ハドソン/HU-005/ROMカートリッジ/4900円©1985 TEHKAN/HUDSON SOFT 大ヒットしたアーケードからの移植。とにかく撃ちまくるタイプのシューティングゲームをファミコン界に提示した。ハドソンによる夏の第一回全国キャラバンファミコン大会使用ソフト。 詳細を表示 |
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頭脳戦艦ガル1985年12月14日/デービーソフト/DB-003/ROMカートリッジ/5900円©1985 dB-SOFT 「スクロールRPG」と銘打って世に送り出された、空前の問題作。ゲーム本体のシューティング自体は真っ当だが、その周辺の部分でいろいろと物議を醸し出した。 詳細を表示 |
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ゼビウス1984年11月8日/ナムコ/NM-003/ROMカートリッジ/4900円©1983 1984 NAMCO LTD. ナムコットシリーズ第3弾。大ヒットとなったアーケードからの移植。ファミコンシューティングの基石となり、その後のシューティングゲームへ長らく影響を与え続けた。 詳細を表示 |
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タイガーヘリ1986年12月5日/ポニーキャニオン/PC-006/ROMカートリッジ/4,900円©1986 PONY INC. 東亜プランが開発したシューティング。「ジャイロダイン」の後継にあたり、出世作「究極タイガー」の前身。 詳細を表示 |
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ツインビー1986年1月4日/コナミ/KO-006/ROMカートリッジ/4900円©1986 KONAMI グラディウスのモアイと並んで、コナミブランドの看板マスコットとなる「ツインビー」のデビュー作。選択式パワーアップをゲームシステムの中枢とするシューティングゲームはファミコンでは初。 詳細を表示 |
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テラクレスタ1986年9月27日/日本物産/NB-003/ROMカートリッジ/4,900円©1986 NIHONBUSSAN CO.,LTD. アーケードからの移植。最大5機による合体、フォーメーションという新要素に挑戦したシューティング。合体の要素は同社のアーケードゲーム「ムーンクレスタ」から受け継いでいる。ファミコン版ではデザインモードが追加され、5機フォーメーションの各号機の配置、ショットの方向をエディット可能。 詳細を表示 |
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ドラえもん1986年12月12日/ハドソン/HU-014/ROMカートリッジ/5,500円©1986 HUDSON SOFT. ©FUJIKO.SHOGAKUKAN.TV ASAHI 藤子不二雄原作「ドラえもん」から、劇場版の長編アニメ3作を題材としたオムニバス。クォータービューアクション、シューティング、サイドビューアクションと異なるステージ構成で、スモールライト、どこでもドアなどお馴染みの秘密道具が活躍する。シームレスにスクロール方向が切り替わるシューティングステージは大変に珍しく、一見の価値あり。使用されているBGMは、版権の都合か原作のものをモチーフとした完全アレンジ。 詳細を表示 |
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B-ウィング1986年6月3日/データイースト/DE-001/ROMカートリッジ/4,900円©1986 DATA EAST CORP. アーケードゲームからの移植の、データイースト参入第一弾。10種類のWING装備を着脱して多様な攻撃を展開できる。 詳細を表示 |
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