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1986年9月3日/SNK/SN-001/ROMカートリッジ/4,900円
©1986 SNK ELECTRONICS CORP.
評価の高かった同社アーケード版からの移植。8種類のアーマーと呼ばれる装備を使い分けるシューティング。どの場面でどのアーマーを使うかの戦略をうまく組み立てると効果的に攻略ができる。ASOとは「Armored Scrum Object」の略で、意訳すれば「複合武装攻撃機」といったところか。
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SNK(1)
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縦シューティング(22)
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1986年4月17日/ジャレコ/JA-007/ROMカートリッジ/4900円
©1986 JALECO
パワーアップ、合体、ランディングなど「ゼビウス」からの脱却を指向した意欲作。ファミコン全約1300タイトル中、50音順の最初のタイトル。
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ジャレコ(12)
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縦シューティング(22)
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1985年12月21日/徳間書店/TT-001/ROMカートリッジ/5200円
©1984 CAPCOM ©1985 TOKUMA SHOTEN
アーケードから移植の縦スクロールシューティング。昆虫型の敵が特徴的。2人同時プレイ可。
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徳間書店(4)
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縦シューティング(22)
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1985年2月11日/ジャレコ/JA-001/ROMカートリッジ/4500円
©1985 JALECO
ジャレコ参入第1弾。慣性の働くシューティングゲーム。連続で敵を撃破していく爽快感はなかなかのもの。
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ジャレコ(12)
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縦シューティング(22)
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1986年11月19日/HAL研究所/HL-001/ディスク/2,980円
©1986 HAL/SONY ©SVI/MOVIC/ARTMIC
HAL研究所レーベルでの参入第一弾。同名OVA「ガルフォース エターナル・ストーリー」からファミコン化。原作との接点は設定のみで、ストーリー的に再現されているところはないが、仲間を救出することで攻撃バリエーションが増加するというシステムでゲーム内での各キャラクター単位の位置付けを試みている。「ギャルゲー」の先駆であり同時にディスクシステムシューティングの良作。
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HAL研究所(1)
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1986年11月6日/イマジニア/IM-001/ディスク/ディスクセーブ/5,000円
©1986 IMAGINEER CO.,LTD.
シューティングとRPGの融合、ひいては小説、カセットテープを付属させてゲーム画面とのコラボを試みた意欲作。荻野目洋子がテーマソングを歌い、マニュアルのキャラクターデザインは漫画家の岡崎つぐお。ディスクカードながらディスクライターでの書き換えはされず、パッケージ価格は5,000円とディスクらしからぬ高額であった。
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イマジニア(2)
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縦シューティング(22)
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アクションRPG(6)
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1986年9月18日/スクウェア/SQ-002/ROMカートリッジ/4,900円
©1986 SQUARE CO.LTD
スクウェア発信の独創的シューティング。連射で障害物を一掃する爽快感はシューティングの新境地。
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スクウェア(2)
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1986年11月28日/ポニーキャニオン/PC-005/ディスク/2,900円
©1986 PONY INC.
ハードウェアの限界を超えた弾幕と超高速スクロール、そして明快で豪快なパワーアップでシューティングファンのハートをわしづかみにした大傑作。AI(人工知能)によってゲームの難易度を制御し、プレイヤーの実力に応じて敵の攻撃パターンが変化する。開発はコンパイル。
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ポニーキャニオン(6)
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縦シューティング(22)
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1986年3月13日/タイトー/TA-006/ROMカートリッジ/4900円
©1986 TAITO CORP.
自機がヘリの縦スクロールシューティング。「タイガーヘリ」シリーズの先駆をなす。ホーミングミサイルの概念は斬新。
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タイトー(10)
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縦シューティング(22)
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1986年11月11日/テクモ/TC-003/ROMカートリッジ/5,300円
©1986 TECMO LTD.
アーケード版スターフォースを生んだテクモ(旧テーカン)からの続編。本家ならではの、アーケード版の前作を髣髴とさせるシューティングの雰囲気に、ファンは息を呑んだ。一方で新たに地上アクションステージが追加され、その謎解きの意地の悪さに酷評も多い。
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テクモ(3)
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トップビューアクション(18)
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縦シューティング(22)
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1986年9月19日/ナムコ/NM-019/ROMカートリッジ/4,900円
©1982 1986 NAMCO LTD.
ファミコンシューティングの元祖として君臨してきた王者ゼビウスのオリジナル続編ということで注目を集めた。様々な新要素が盛り込まれている。ハードケースパッケージの最初で、これ以降ナムコットのシーケンシャルナンバーは廃止された。
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ナムコ(23)
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1986年6月13日/ハドソン/HU-011/ROMカートリッジ/4,900円
「スターフォース」の続編として開発されたハドソンオリジナルの超ド級シューティング。後に続く「ソルジャーシリーズ」の原点。「連射」をゲームコンセプトの中核に位置付けたひとつの完成形であり、「名人ブーム」最盛期を象徴する一本。
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ハドソン(14)
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縦シューティング(22)
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管理人の個人的殿堂(8)
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1985年6月25日/ハドソン/HU-005/ROMカートリッジ/4900円
©1985 TEHKAN/HUDSON SOFT
大ヒットしたアーケードからの移植。とにかく撃ちまくるタイプのシューティングゲームをファミコン界に提示した。ハドソンによる夏の第一回全国キャラバンファミコン大会使用ソフト。
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ハドソン(14)
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縦シューティング(22)
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1985年12月14日/デービーソフト/DB-003/ROMカートリッジ/5900円
©1985 dB-SOFT
「スクロールRPG」と銘打って世に送り出された、空前の問題作。ゲーム本体のシューティング自体は真っ当だが、その周辺の部分でいろいろと物議を醸し出した。
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デービーソフト(4)
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1984年11月8日/ナムコ/NM-003/ROMカートリッジ/4900円
©1983 1984 NAMCO LTD.
ナムコットシリーズ第3弾。大ヒットとなったアーケードからの移植。ファミコンシューティングの基石となり、その後のシューティングゲームへ長らく影響を与え続けた。
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ナムコ(23)
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1986年12月5日/ポニーキャニオン/PC-006/ROMカートリッジ/4,900円
©1986 PONY INC.
東亜プランが開発したシューティング。「ジャイロダイン」の後継にあたり、出世作「究極タイガー」の前身。
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ポニーキャニオン(6)
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1986年1月4日/コナミ/KO-006/ROMカートリッジ/4900円
©1986 KONAMI
グラディウスのモアイと並んで、コナミブランドの看板マスコットとなる「ツインビー」のデビュー作。選択式パワーアップをゲームシステムの中枢とするシューティングゲームはファミコンでは初。
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コナミ(14)
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1986年9月27日/日本物産/NB-003/ROMカートリッジ/4,900円
©1986 NIHONBUSSAN CO.,LTD.
アーケードからの移植。最大5機による合体、フォーメーションという新要素に挑戦したシューティング。合体の要素は同社のアーケードゲーム「ムーンクレスタ」から受け継いでいる。ファミコン版ではデザインモードが追加され、5機フォーメーションの各号機の配置、ショットの方向をエディット可能。
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日本物産(4)
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1986年12月12日/ハドソン/HU-014/ROMカートリッジ/5,500円
©1986 HUDSON SOFT. ©FUJIKO.SHOGAKUKAN.TV ASAHI
藤子不二雄原作「ドラえもん」から、劇場版の長編アニメ3作を題材としたオムニバス。クォータービューアクション、シューティング、サイドビューアクションと異なるステージ構成で、スモールライト、どこでもドアなどお馴染みの秘密道具が活躍する。シームレスにスクロール方向が切り替わるシューティングステージは大変に珍しく、一見の価値あり。使用されているBGMは、版権の都合か原作のものをモチーフとした完全アレンジ。
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ハドソン(14)
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トップビューアクション(18)
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サイドビューアクション(61)
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縦シューティング(22)
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横シューティング(10)
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1986年6月3日/データイースト/DE-001/ROMカートリッジ/4,900円
©1986 DATA EAST CORP.
アーケードゲームからの移植の、データイースト参入第一弾。10種類のWING装備を着脱して多様な攻撃を展開できる。
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1985年7月9日/ジャレコ/JA-004/ROMカートリッジ/4500円
©1985 JALECO
敵ユニットを捕獲して、味方ユニットとして投入できるところが斬新。弾道と着弾地点を計算しての砲撃がポイントとなる。
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ジャレコ(12)
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縦シューティング(22)
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1986年11月21日/コナミ/KO-011/ディスク/3,100円
©1986 KONAMI
前作の大ヒットを受けて開発されたファミコンオリジナルのシューティングゲーム。前作同様、ベル(鈴)によるパワーアップとにぎやかでコミカルな敵キャラクターがウリ。従来の縦スクロール面に加え、横スクロール面が追加となった。ジョイスティックを接続することで、ファミコン初の3人同時プレイ可。
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コナミ(14)
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縦シューティング(22)
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横シューティング(10)
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