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管理人の個人的殿堂(8)
管理人の個人的殿堂(全8件):
ギャラクシアン

ギャラクシアン

1984年9月7日/ナムコ/NM-001/ROMカートリッジ/4500円
©1979 1984 NAMCO LTD.

ナムコットシリーズ第1弾。「スペースインベーダー」のシステムを踏襲しつつ、敵編隊が急降下してくる斬新なオリジナル要素を導入。いまだにファンの多い大ヒット作。


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| ナムコ(23) | 単画面シューティング(6) | 管理人の個人的殿堂(8) | Comment (0) | TB (0)

スターソルジャー

スターソルジャー

1986年6月13日/ハドソン/HU-011/ROMカートリッジ/4,900円

「スターフォース」の続編として開発されたハドソンオリジナルの超ド級シューティング。後に続く「ソルジャーシリーズ」の原点。「連射」をゲームコンセプトの中核に位置付けたひとつの完成形であり、「名人ブーム」最盛期を象徴する一本。


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| ハドソン(14) | 縦シューティング(22) | 管理人の個人的殿堂(8) | Comment (0) | TB (0)

ゼルダの伝説

ゼルダの伝説

1986年2月21日/任天堂/ND-034/ディスク両面/ディスクセーブ/2600円
©1986 NINTENDO

「ディスクシステム第一弾」「ファミコン初のRPG」など多くの冠詞を戴くファミコン界不朽の金字塔。その後様々な続編が作られ、平成の現在においてもいまだに「ゼルダ人気」は衰えていない。


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| 任天堂(41) | アクションRPG(6) | 管理人の個人的殿堂(8) | Comment (1) | TB (0)

ドラゴンクエストII悪霊の神々

ドラゴンクエストII悪霊の神々

1987年1月26日/エニックス/EN-004/ROMカートリッジ/5,500円
©1987 ENIX

冒険の続章は加速度を伴って列島を熱狂の渦へと巻き込んでいく。開発段階から週刊少年ジャンプとタイアップでスクープ的にレポートが繰り返された結果、発売前から話題が沸騰、発売日には全国的に完売となる騒動で、さらに続編となる3ではこれに拍車がかかることになる。前作の基本システムはそのままにパーティー制を導入、ストーリー、全体マップ、移動手段など全てにおいてスケールアップ。謎の最強アイテム「いなずまのけん」「みずのはごろも」探索や福引所の「ゴールドカード」などサブクエストも充実。


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| エニックス(4) | テキストRPG(3) | 管理人の個人的殿堂(8) | Comment (1) | TB (0)

忍者くん魔城の冒険

忍者くん魔城の冒険

1985年5月10日/ジャレコ/JA-003/ROMカートリッジ/4500円
©1985 JALECO ©1985 Licensed by UPL Co.,Ltd.

シンプルで心地よい操作感覚と強敵を次々となぎ倒していく爽快感が多くのファンをとりこにした名作アクション。「忍者くん阿修羅の章」や「忍者じゃじゃ丸くん」シリーズなど続編多数。


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| ジャレコ(12) | サイドビューアクション(61) | 和風(7) | 管理人の個人的殿堂(8) | Comment (0) | TB (0)

バーガータイム

バーガータイム

1985年11月27日/ナムコ/NM-011/ROMカートリッジ/4500円
©1985 DATA EAST CORP. ©1985 NAMCO LTD.

コックのピーターペッパーを操作してハンバーガーを完成させるコミカルチェイスアクション。材料の上に敵キャラのウィンナー、ピクルスなどを乗せて落とすと高得点。


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| ナムコ(23) | サイドビューアクション(61) | 管理人の個人的殿堂(8) | Comment (0) | TB (0)

光神話パルテナの鏡

光神話パルテナの鏡

1986年12月19日/任天堂/ND-046/ディスク/ディスクセーブ/2,600円
©1986 Nintendo

「メトロイド」の流れをくむアクション性とBGMで好評を博した名作アクション。死神やナスビ仮面など個性的な強敵の存在もさることながら、主人公の攻撃力の弱さや、穴に落ちると即ゲームオーバーなど難易度の設定は低くない。にもかかわらず、精緻なアクション性やゲームとしての作りの丁寧さはさすがの任天堂ブランドの貫禄で、多くのアクションファンの心をつかんだ名作。


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| 任天堂(41) | サイドビューアクション(61) | 管理人の個人的殿堂(8) | Comment (0) | TB (0)

ボコスカウォーズ

ボコスカウォーズ

1985年12月14日/アスキー/AS-003/ROMカートリッジ/5500円
©1985 ASCII CORPORATION

ファミコン初のユニット制御型シミュレーション。最初は一人きりだが、自軍の兵士を次々と助け出し、大軍を率いて敵の本拠地へと進軍する。


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| アスキー(8) | ユニット型シミュレーション(2) | 管理人の個人的殿堂(8) | Comment (0) | TB (0)

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