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スーパーアラビアン

スーパーアラビアン

1985年7月25日/サン電子/SD-001/ROMカートリッジ/4500円
©1985 SUNSOFT

サン電子参入第1弾。帆船、洞窟、敵の城とステージは展開する。シンプルなアクションだが、操作性の奥は深い。BGMが単調ながら耳に残る。


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スーパースターフォース時空暦の秘密

スーパースターフォース時空暦の秘密

1986年11月11日/テクモ/TC-003/ROMカートリッジ/5,300円
©1986 TECMO LTD.

アーケード版スターフォースを生んだテクモ(旧テーカン)からの続編。本家ならではの、アーケード版の前作を髣髴とさせるシューティングの雰囲気に、ファンは息を呑んだ。一方で新たに地上アクションステージが追加され、その謎解きの意地の悪さに酷評も多い。


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スーパーゼビウスガンプの謎

スーパーゼビウスガンプの謎

1986年9月19日/ナムコ/NM-019/ROMカートリッジ/4,900円
©1982 1986 NAMCO LTD.

ファミコンシューティングの元祖として君臨してきた王者ゼビウスのオリジナル続編ということで注目を集めた。様々な新要素が盛り込まれている。ハードケースパッケージの最初で、これ以降ナムコットのシーケンシャルナンバーは廃止された。


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スーパーチャイニーズ

スーパーチャイニーズ

1986年6月20日/ナムコ/NM-015/ROMカートリッジ/3,900円
©1986 MICRO ACADEMY ©1986 NAMCO LTD.

飛竜の拳、ウルトラベースボールと並ぶカルチャーブレーンの看板シリーズ第一作目はナムコから発売された。3900円のナムコット低価格路線第一弾。2人同時プレイ可。


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スーパーピットフォール

スーパーピットフォール

1986年9月5日/ポニーキャニオン/PC-003/ROMカートリッジ/5,500円
©1983 1986 ACTIVISION ©1986 PONY,INC.

Atariの古典的アクションに大幅なアレンジを加えたアドベンチャーアクション。広大なマップと数多くのトラップが行く手に立ちはだかる。


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スーパーマリオブラザーズ

スーパーマリオブラザーズ

1985年9月13日/任天堂/ND-032/ROMカートリッジ/4900円
©1985 NINTENDO

歴史に名を残す、ファミコンの代名詞。抜群の操作性と明快なゲーム展開、全32ステージ+αの広大なマップに散りばめられた無数の隠しフューチャーが、プレイヤーの冒険ロマンをかき立て続けていつまでも飽きがこない。全世界で4000万本以上を売り上げた、文句なしのファミコン史上最高傑作。


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スーパーマリオブラザーズ2

スーパーマリオブラザーズ2

1986年6月3日/任天堂/ND-042/ディスク片面/ディスクセーブ/2,500円
©1986 NINTENDO

快進撃を継続中の前作『スーパーマリオブラザーズ』の難易度を大幅に引き上げた追加ディスク。ディスクシステム専用ソフト第3弾。


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元祖西遊記スーパーモンキー大冒険

元祖西遊記スーパーモンキー大冒険

1986年11月21日/バップ/VP-001/ROMカートリッジ/4,900円
©1986 VAP INC

ファミコン史上にその名も轟く、世紀の問題作。予備知識なしで安易に挑めば、雄大な時の流れの中で、人は何のためにゲームをプレイするのか、と自問することになる。カルト系苦行ゲームの先陣を切った記念碑的作品。


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水晶の龍

水晶の龍

1986年12月15日/DOG(スクウェア)/DG-001/ディスク/ディスクセーブ/3,400円
©1986 SQUARE/NIPPON SUNRISE

DOG(Disk Original Group)ブランド第一弾。開発はスクウェア。アイコンによるコマンド選択式テキストアドベンチャー。アニメーションを多用したグラフィックは容量の少ない当時としては出色。「野球拳」のウソ技(テク)で有名。


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スカイキッド

スカイキッド

1986年8月22日/ナムコ/NM-018/ROMカートリッジ/3,900円
©1985 1986 NAMCO LTD.

プロ野球の応援ソングにも採用された軽快なBGMに乗って、攻撃目標爆撃のミッションを遂行するコミカルシューティング。宙返りと、ボタン連打による墜落からの復帰の新要素が特徴。次々と移り変わるステージ風景や遊び心あふれる看板なども魅力。二人同時プレイ可。


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