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魔界村1986年6月13日/カプコン/CP-003/ROMカートリッジ/5,500円©1986 CAPCOM アーケードからの移植。「アクションのカプコン」の地位を不動にした出世作。クリア不可能とまでいわれた難易度の高さは今でも語り草で、そのコンセプトは変わらず続編に受け継がれていくこととなる。
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魔王に連れ去られたプリンセスを助けるべく、王国の騎士・アーサーは敵の城を目指す。
画面はサイドビューで、基本的に右方向、上方向へと任意スクロールする。
武器は初期状態では前方へ直進する槍。ゲーム内で他の武器を拾い持ち替えることが可能。連射可能な短剣、着弾点で火柱を上げるたいまつ、放物線を描き敵を貫通する斧、魔王に唯一対抗できる十字架がある。
基本的に出現したとおりに武器を持ち替えていけばよいが、取らずに前の武器を継続して進んでもよい。
アーサーは鎧を装着しているが、敵の攻撃を一度受けると裸になり、裸の状態でもう一度攻撃を受けるとガイコツになってミスとなる。裸の状態になっても、特定の場所に隠されている鎧を拾えば鎧が復活する。鎧の有無による操作上の差異はない。
コース上の穴に落ちると鎧を着ていてもミスとなる。
このゲームは、とにかくその難易度の高さが最大の特徴で、敵の攻撃の物量と熾烈さはこれまでのビデオゲームでは類をみない。第一ステージ前半のレッドアリーマーすら攻略できずに投げ出すプレイヤーも少なくなく、ひたすらゲームオーバーになってはコンティニューを繰り返す「耐久プレイ」というスタイルが基本である。しかも、最終面をクリアしても1周目は魔王が作り出した幻という設定で、エンディングを迎えるには更に難易度が上がった2周目をクリアをしなければならなかった。
高難易度という半面で、このゲームは独特の世界観が秀逸で、ファンは多い。続編もハードを変えて「大魔界村」「超魔界村」「極魔界村」と、相変わらずの難易度を保ちつつリリースされた。
画面はサイドビューで、基本的に右方向、上方向へと任意スクロールする。
武器は初期状態では前方へ直進する槍。ゲーム内で他の武器を拾い持ち替えることが可能。連射可能な短剣、着弾点で火柱を上げるたいまつ、放物線を描き敵を貫通する斧、魔王に唯一対抗できる十字架がある。
基本的に出現したとおりに武器を持ち替えていけばよいが、取らずに前の武器を継続して進んでもよい。
アーサーは鎧を装着しているが、敵の攻撃を一度受けると裸になり、裸の状態でもう一度攻撃を受けるとガイコツになってミスとなる。裸の状態になっても、特定の場所に隠されている鎧を拾えば鎧が復活する。鎧の有無による操作上の差異はない。
コース上の穴に落ちると鎧を着ていてもミスとなる。
このゲームは、とにかくその難易度の高さが最大の特徴で、敵の攻撃の物量と熾烈さはこれまでのビデオゲームでは類をみない。第一ステージ前半のレッドアリーマーすら攻略できずに投げ出すプレイヤーも少なくなく、ひたすらゲームオーバーになってはコンティニューを繰り返す「耐久プレイ」というスタイルが基本である。しかも、最終面をクリアしても1周目は魔王が作り出した幻という設定で、エンディングを迎えるには更に難易度が上がった2周目をクリアをしなければならなかった。
高難易度という半面で、このゲームは独特の世界観が秀逸で、ファンは多い。続編もハードを変えて「大魔界村」「超魔界村」「極魔界村」と、相変わらずの難易度を保ちつつリリースされた。










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闘いの挽歌■発売日順によるソート:(新)↑ ↓(古)
戦場の狼
魔界村
ソンソン
1942
東海道五十三次(サン電子)
チョップリフター(ジャレコ)
スクーン(アイレム)
スーパーチャイニーズ(ナムコ)
魔界村(カプコン)
スターソルジャー(ハドソン)
バード・ウィーク(東芝EMI)
スーパーマリオブラザーズ2(任天堂)
B-ウィング(データイースト)