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スーパーチャイニーズ1986年6月20日/ナムコ/NM-015/ROMカートリッジ/3,900円©1986 MICRO ACADEMY ©1986 NAMCO LTD. 飛竜の拳、ウルトラベースボールと並ぶカルチャーブレーンの看板シリーズ第一作目はナムコから発売された。3900円のナムコット低価格路線第一弾。2人同時プレイ可。 |
画面は斜め視点単画面。画面の左右はループしている。
プレイヤーはパンチとキックで一定数敵を倒し、中央上部の扉に入るとステージクリア。
8つのワールド(館)に各4ステージずつの全32ステージ。
敵の攻撃を受けたり、落とし穴に落ちると即ミスとなり、残機が一つ減る。
画面内の岩は、破壊するとアイテムが出現することがある。
ドル袋は5つ集めると1UPのエキストラボールが出現する。ドル袋6つの状態でABボタンを押すと体当たりで敵を倒せるようになるパワーボールが出現する。×マークのボールは取得するとドル袋の数がゼロになってしまう。
アイテムの宝箱を取得すると、パンチ力が上がるか、ミラクルキックの使用回数が増えるか、宝物が手に入る。
パンチ力は必要なレベルに達していないと、倒せない敵が後半に出現する。
ミラクルキックはパンチ力に関わらず強力だが、攻撃を当てることが難しく、また使用回数に限りがある。
宝物は全10種類で、後半ステージではそれがないと敵への攻撃が通用しなかったり、姿が見えなかったりする。宝物の出現位置は固定であり、全てを順番に取得していくのが確実だが、ワープゾーン(鍵を取得することで入口が開く)を利用して最低限必要なものだけを取得していくことも可能。宝物は一度取得すれば消えることがなく、コンティニュー後も有効。
岩は破壊したり跳ね飛ばすと消滅するが、時間経過で復元する。
鍵を取得することで入ることができるボーナスステージでは、30秒以内にアイテムをできるだけ多く回収する。弾丸に当たるか池に落ちるとそこでボーナスステージは終了となるが、残機は減らない。
このタイプの斜め視点・乱闘アクションは通常、ライフ制を採用し、敵の攻撃を受けることを前提としてゲームが進むが、本作は敵の攻撃を受けると即ミスとなるので、難易度は非常に高い。
また、アイテムの効果もわかりにくく、敵を倒すための必要条件が複数課してあったりというシビアさも、難易度の上昇に拍車をかけた。
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