スーパーゼビウスガンプの謎

スーパーゼビウスガンプの謎

スーパーゼビウスガンプの謎

1986年9月19日/ナムコ/NM-019/ROMカートリッジ/4,900円
©1982 1986 NAMCO LTD.

ファミコンシューティングの元祖として君臨してきた王者ゼビウスのオリジナル続編ということで注目を集めた。様々な新要素が盛り込まれている。ハードケースパッケージの最初で、これ以降ナムコットのシーケンシャルナンバーは廃止された。

ナムコ(25) | 縦シューティング(24) |

スーパーゼビウスガンプの謎
画面はトップビュー上方強制スクロール。基本ルールは前作どおりで、対空砲ザッパーと対地弾ブラスターを使い分ける。対象物がブラスターの照準に収まると照準の端が点滅する。

大きな相違点は2点、自機のパワーアップが可能になったことと、単純なスクロールシューティングではなく、エリアクリアには特定の条件を満たす必要ができたこと。

自機パワーアップは各エリアスタート時に出現するファントムから射出されるパワーアップカプセルを取得することで実現する。黒は「バリア」(複数ストック可)、黄は「ワイドブラスター」、青は「バックザッパー」のパワーアップ。3つ同時に3方へ射出されるが、ファントムの背後についていれば3つ全て取得することも可能。

エリアクリア条件とは、特定の雲の中にはいる、地上物を全て破壊する、特定の地点を通過する、などで、これを満たさない限り同じエリアがループされる。永久パターン防止に、4周目からは敵の攻撃が激しくなり、5周目で自機は墜落してしまう。


全般的に地上物から発射される弾の数が大幅に増えており、前作ガルデロータの数倍の弾を発射する地上物も珍しくない。

隠れキャラのソルやスペシャルフラッグが健在なほか、ファミコン化で削られたナスカ地上絵の復活や裏技扱いだったバックザッパーの正式フィーチャー化など、前作からのファンをニヤリとさせるポイントはしっかりおさえられている。

ただし、パワーアップ&謎解きという、時代のニーズに沿った新要素の追加により、シューティング本体の楽しみが大きく毀損されてしまったように思われる。

BGMがメロディアスになったことは評価が分かれるところか。


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■発売日順によるソート:(新)↑ ↓(古)
悪魔城ドラキュラ(コナミ)
アイアムアティーチャー手あみのきそ(ロイヤル工業)
ゴーストバスターズ(徳間書店)
子猫物語(ポニーキャニオン)
スーパーゼビウスガンプの謎(ナムコ)
キングスナイト(スクウェア)
高橋名人の冒険島(ハドソン)
バナナ(ビクター音楽産業)
スーパーピットフォール(ポニーキャニオン)

YouTube 動画

Super Xevious (FC)

Super Xevious - GAMP no Nazo (Famicom) [old video] https://twitter.com/NenrikiGaming

再生時間: 25:58
再生回数: 42,231
高評価: 206 低評価: 0
追加日: 2012年8月27日
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コメント
今思うと、謎解き要素は裏面に行くとかにしとけば、相当な名作だった気がする

投稿者: ( ´ρ`) at 2010年09月08日 10:54

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