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元祖西遊記スーパーモンキー大冒険1986年11月21日/バップ/VP-001/ROMカートリッジ/4,900円©1986 VAP INC ファミコン史上にその名も轟く、世紀の問題作。予備知識なしで安易に挑めば、雄大な時の流れの中で、人は何のためにゲームをプレイするのか、と自問することになる。カルト系苦行ゲームの先陣を切った記念碑的作品。 |
基本画面はトップビュー4方向任意スクロール。敵と遭遇する、建物の中に入るなどでサイドビューのアクション画面へと切り替わる。
「西遊記」は明代中国の小説で、三蔵法師とその弟子の猿の妖怪・孫悟空らが西の聖地・天竺を目指すストーリー。本作はこれをファミコン上で再現しようとしている。
ゲームスタート時、プレイヤーの一行は三蔵、馬の玉龍(戦闘画面では龍の姿に戻る)、孫悟空の3名だが、途中で豚の猪八戒、カッパの沙悟浄が加わる。
フィールド画面では時間が流れており、昼夜が切り替わっていく。一日ごとに水と食料を消費し、これが切れると体力が減少する。
水と食料はマップ上の民家などで補給することができる。補給地点を軸に行動範囲を広げ、次の補給地点を発見していく形でゲームは進行する。
マップ上を歩いていると、ランダムで敵との遭遇となり、戦闘モードに入る。
戦闘画面では孫悟空は如意棒で抗戦する。孫悟空は攻撃中は無敵なので、Aボタンを押し続ければダメージを受けることはほとんどない。
ジャンプ中にBボタンを押すと、筋ト雲に乗って移動できる。
戦闘中にスタートボタンを押すと、孫悟空は火炎を吐く龍に変身する。龍の状態で攻撃を受けると水を消費する。水がなくなると変身が解ける。
一番弱い(動きの遅い)敵を倒すと、仲間のうち一人が戦闘に加わり加勢する。仲間を直接操作することはできない。
それぞれのキャラクターには体力があり、戦闘で消耗しても時間の経過で自然回復する。
死亡した場合は不死鳥によって生き返らせる必要がある。
マップ上にはワープゾーンが隠されており、これにより遠くの土地、新たな土地へと移動することができるが、外見上は見分けがつかないので、マップ上をくまなく探索する必要がある。
マップ上に存在する「門」は夜間にのみ開く。夜間以外に到達した場合、前で待っていても自動的には開かないので、夜間に移行した時点で門を一度スクロールアウトさせてから戻る必要がある。
フィールドを移動するスピードの遅さは、ゲームを短期間で攻略させないための配慮だったのかもしれないが、そうした手段でバランスを調整しようとするのはあまりに短絡的。しかもこれがこのゲームの印象をひどく悪いものとしている大きな要素となっている。
街や民家とは名のみで貧相。ドラクエ、ゼルダを知ってしまったユーザーにはこれはあまりに過酷。会話もむしろなかった方が納得できるような意味のないものばかり。
戦闘のアクションも作りこみはされておらず、経験値やゴールドといった概念も存在しないので、ひたすら作業として戦闘を行うだけ。
全般、苦行のような忍耐を強いられる。商品として流通するレベルに到達していない完成度といわざるをえない。
「西遊記」は明代中国の小説で、三蔵法師とその弟子の猿の妖怪・孫悟空らが西の聖地・天竺を目指すストーリー。本作はこれをファミコン上で再現しようとしている。
ゲームスタート時、プレイヤーの一行は三蔵、馬の玉龍(戦闘画面では龍の姿に戻る)、孫悟空の3名だが、途中で豚の猪八戒、カッパの沙悟浄が加わる。
フィールド画面では時間が流れており、昼夜が切り替わっていく。一日ごとに水と食料を消費し、これが切れると体力が減少する。
水と食料はマップ上の民家などで補給することができる。補給地点を軸に行動範囲を広げ、次の補給地点を発見していく形でゲームは進行する。
マップ上を歩いていると、ランダムで敵との遭遇となり、戦闘モードに入る。
戦闘画面では孫悟空は如意棒で抗戦する。孫悟空は攻撃中は無敵なので、Aボタンを押し続ければダメージを受けることはほとんどない。
ジャンプ中にBボタンを押すと、筋ト雲に乗って移動できる。
戦闘中にスタートボタンを押すと、孫悟空は火炎を吐く龍に変身する。龍の状態で攻撃を受けると水を消費する。水がなくなると変身が解ける。
一番弱い(動きの遅い)敵を倒すと、仲間のうち一人が戦闘に加わり加勢する。仲間を直接操作することはできない。
それぞれのキャラクターには体力があり、戦闘で消耗しても時間の経過で自然回復する。
死亡した場合は不死鳥によって生き返らせる必要がある。
マップ上にはワープゾーンが隠されており、これにより遠くの土地、新たな土地へと移動することができるが、外見上は見分けがつかないので、マップ上をくまなく探索する必要がある。
マップ上に存在する「門」は夜間にのみ開く。夜間以外に到達した場合、前で待っていても自動的には開かないので、夜間に移行した時点で門を一度スクロールアウトさせてから戻る必要がある。
フィールドを移動するスピードの遅さは、ゲームを短期間で攻略させないための配慮だったのかもしれないが、そうした手段でバランスを調整しようとするのはあまりに短絡的。しかもこれがこのゲームの印象をひどく悪いものとしている大きな要素となっている。
街や民家とは名のみで貧相。ドラクエ、ゼルダを知ってしまったユーザーにはこれはあまりに過酷。会話もむしろなかった方が納得できるような意味のないものばかり。
戦闘のアクションも作りこみはされておらず、経験値やゴールドといった概念も存在しないので、ひたすら作業として戦闘を行うだけ。
全般、苦行のような忍耐を強いられる。商品として流通するレベルに到達していない完成度といわざるをえない。
■メーカー別一覧: バップ(1) (新)↑ ↓(古)
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険■発売日順によるソート:(新)↑ ↓(古)
ドラゴンボール神龍の謎(バンダイ)
怒(ケイアミューズメントリース)
マッピーランド(ナムコ)
長靴をはいた猫世界一周80日大冒険(東映動画)
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険(バップ)
もえろツインビーシナモン博士を救え(コナミ)
アイギーナの予言(ビック東海)
デッド・ゾーン(サン電子)
ガルフォース(HAL研究所)
| バップ(1) | サイドビューアクション(61) | 中華(4) | Comment (0) | TB (0)