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エスパードリーム1987年2月20日/コナミ/KO-015/ディスク/ディスクセーブ/2,980円©1987 KONAMI 大容量ROMからセーブ機能のあるディスクに媒体を移した、コナミのファミコンオリジナル・アクションRPG第一弾。人から人へと物々交換を繰り返しクリア必須アイテムを集めたり、所々で聞ける謎の言葉の断片をつなぎ合わせたりと、街の人々との会話に重点が置かれている。戦闘は連射勝負。新規参入メーカーによる粗製RPGが増え始めた頃に登場したARPG良作。
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画面はクォータービュー4方向任意スクロール。敵と遭遇すると、単画面の戦闘画面に切り替わる。
絵本の世界は6つの村と5つのワールドで構成されている。スタート地点となるレンガ村からは、5つの全てのワールドに移動できる。
各ワールドのフィールド上を歩いていると、ネコの足あとのようなシンボルマークが移動しているので、これに接触すると戦闘画面へと切り替わる。
戦闘画面では敵の攻撃を受けるとHPが減少し、これがゼロになるとゴールドが半減しレンガ村から最スタートとなる。EP(エスパーポイント)は超能力を使用すると減少する。
戦闘中はAボタンで装備している武器を、Bボタンで超能力を使用する。超能力はセレクトボタンで切り替えることができる。
敵を倒すと経験値が蓄積され、経験値が一定値に到達するとレベルがアップする。レベルアップによりHP、EPの上限が上昇し、特定レベルに到達すると新たに超能力を覚える。
敵を倒すとゴールドが手に入ることがある。
戦闘は画面内の敵を全滅させると出口が開き、ここからフィールド画面へと戻るが、出口となる部分(四方の壁ブロックのどれか)を武器で攻撃すると敵を倒さなくても戦闘から離脱できる。
(マップ上の要所を衛る固定の足あとシンボルは、敵を全滅させて離脱しなければ足あとの前に戻されてしまう)
街の店では武器、防具のほかに、超能力もゴールドで購入できる。
各ワールドからは、レンガ村以外の別の村へと移動できる。
各ワールドの最深部にはそれぞれボスが存在し、それを倒すと「ミラクルカプセル」が1つ手に入る。これを5つ集めることがクリアの条件のひとつとなる。
通常エンカウントを意図的に回避できたり、カベを破壊することで戦闘から離脱できたりする点はユーザーフレンドリー。その一方で、戦闘の内容はひたすら連射あるのみの体力系。丁寧に操作すれば敵の攻撃はそれほど当たらないので、連射があれば低レベルでもそこそこ攻略はできる。
フィールドBGM、エンディングBGMは出色の出来。















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